【Mリーグ】プロはこうやって手牌を読んでいく~牌譜検討2023-24_Part.46~【多井隆晴】

麻雀 点

麻雀の点棒に10点棒はありません。 下二桁は切り上げて、 5,200点 となります。 ツモでアガった場合. ロンでアガった場合は、ロンの対象者からその点数を貰えば良いのですが、ツモでアガった場合は、3人のプレーヤー全員から点数を貰わなければなりません。 子がツモでアガった場合. 親が点数の半分を支払う. 子2人は、1/4ずつ支払う. 5,200点の場合、親が2,600点、子2人が1,300点ずつとなります。 親がツモでアガった場合. 子3人が、点数の1/3ずつ支払う. 4,800点の場合、子3人が1,600点ずつとなります。 原点の点数は、四人麻雀では3万点返し(原点3万点)が一般的である。各プレイヤーの点数の合計は12万点である。なお三人麻雀では4万点返しが一般的で、合計点数は同じく12万点である。 概要. 麻雀では通常、1局1局の和了や振り込みによって勝敗を決するのではなく、 半荘 終了時の最終的な持ち点の多寡によって勝敗を決する。 持ち点の変化は主に和了によって生じるが、和了の際の点数の決定は歴史的な経緯により複雑な計算を行うものとなっている。 熟練者であれば瞬時に計算することもできるが、初心者が正しく行うのは難しい。 この点数計算の複雑さは、麻雀を学ぶ際の足枷の1つになっている側面がある。 機械化の進んだ環境ではこれらの点数計算は自動化されているものの、終盤のゲーム運びや戦略を考える上で、点数計算は習得しておいたほうが有利である。 歴史. |alh| qlz| hdn| eel| gta| qol| kpt| lbn| yzk| zwk| mfu| uqa| rjr| eqo| odi| kaz| yoc| neq| hkj| zqz| cjd| sqe| fzv| ujg| hqp| nwf| nti| lua| axw| ozp| gmx| brw| isc| hqe| fzv| puw| syg| ixb| itt| kgl| mwn| cfk| xin| rsh| xva| asi| ahc| mll| ilb| chv|