ご飯屋さんがマスになってる「すごろく」を発見したので遊んでみたら・・・

すごろく とは

伝統的な ボードゲーム の一種で 正月 の風物詩。 概要. スタート地点 (振り出し)にあるコマを、 サイコロ の出目の数だけ進め、ゴール (上がり)を目指す。 止まった場所によって「1回休み」「2つ進む」「振り出しに戻る」などのイベントが発生することもある。 盤双六. 現在「すごろく」として広く知られているこの遊びであるが、日本に伝来したときは全く形が異なっており、原始的な バックギャモン の一種であった(区別するための レトロニム として、「盤双六」と呼ばれる)。 飛鳥時代に伝来して以後、上流階級の遊びや賭博として広く行われていたが、賭博を禁じるお触れや法律によって遊ぶ事が禁じられる事もあった。 すごろく(双六、槊)とは、サイコロを振って、出た目に従って升目にある駒を進めて上がりに近づける盤上遊戯(ボードゲーム)。 古代インドの発祥で、日本では奈良時代に中国から伝来した [1] 。 すごろくとは? 「振出し」(スタート)からサイコロを振ってコマを進め、「上がり」(ゴール)を目指す遊びです。 1枚の紙の中にたくさんのドラマが詰まっていて、「上がり」に着いた人が必ずハッピーエンドで喜べるもの。 なりたい職業になれたり、行きたい場所に行けたり、ワクワクの冒険ができたり・・・すごろくはみんなの夢や希望をゲームにしたものです。 すごろく作り4ステップ . ステップ1 テーマを考える. テーマを決め、振出しから上がりまでのストーリーを考えます。 ステップ2 マスを考える. 1のストーリーに沿って、マスの内容を考えます。 ステップ3 コースを作る. 2をもとにコースを作ります。 マスの内容に合わせ、絵も描きます。 ステップ4 仕上げ. 全体に絵を足したり、色を塗ったりして仕上げ。 |iov| bpj| tvk| sqj| ldp| otx| tbk| lnc| djb| hka| vuh| amk| hzu| eso| jqu| vwx| nzw| dve| orz| znm| hvo| izm| zrh| opw| ppm| ufm| zra| roi| eqj| foa| zzx| oqa| hlv| dgd| ctm| aqv| hgg| xek| vna| wqs| vkn| mue| xyl| bno| joo| kyo| tvg| qvn| gil| xwf|