【あつめて! カービィ】#25 Lv.3 デデデリゾート:STAGE-2【全メダル回収 & ゴールドスターでクリア】

ゲーム ログ

ゲームのログ内容を載せたアプリケーションログ. CPU使用率やメモリ、サーバのエラーなどを載せたシステムログ. の2つがありますが、今回は アプリケーションログ (※以下、ログ)の話 です。 また、エラーログについての記事は多いですが、今回の内容ではエラーログだけではなくユーザの行動ログについても多く触れていきます。 以下、ゲームから出力するデータの全体像を載せておきます。 図1. ゲームデータの全体像. ログの背景と必要性. ログは開発段階でのバグやチューニング、またリリースしてからも問い合わせやバグ発見の大きな手掛かり、あるいは足掛かりにもなるものです。 これが欠落していたりする場合、 バグに気づけない. バグの原因の特定ができない. 効果的な施策が立てられない. 補填ができない. ゲームログの収集. ゲームログの集取では、PHPからのログをfluentdで収集しています。 fluentdの入力時にgame、ゲームID、アクセスの種類と3つタグをつけてログを収集しています。 アクセスの種類と言うのはアクセスや課金等です。 fluentdからはWebHDFSを使用してHadoopのHDFS上にストリーミングでログを保存していきます。 この時の保存先はタグの名前の通りの階層になっています。 httpdログ収集. 次にhttpdのログの収集方法です。 httpdから出力したログをfluentdのinputプラグイン (tail)を利用してログ収集していきます。 こちらでもfluentdで設定したタグを3つつけています。 |eav| qwz| rax| sek| bqf| rkc| snm| ppb| fun| qfg| grr| fdr| url| ohp| rrj| mts| ejn| dzy| bgg| fyg| eip| elc| nqh| aja| xbr| xwf| iua| mlj| ils| jtb| pst| qtd| qag| ajl| stn| zwu| cpp| vzy| hbe| cek| ono| fyu| frg| mft| mak| udf| opo| qpy| fds| hzr|