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ウィンドウ メッセージ

WM_USERメッセージは、ウィンドウクラスに固有のメッセージを定義するために使用します。 こちらも「 WM_USER + 1 」のようにして使用します。 加算できる数値は「0~31743」の範囲です。 ウィンドウ メッセージ (Windows Message) このページの内容. メッセージへの応答. メッセージマップへの、メッセージマクロの追加. ウィンドウクラスへの、メッセージハンドラの追加. メッセージハンドラの実装. メッセージハンドラ (関数プロトタイプ) 広告を表示しない. メッセージへの応答. メッセージに応答するには、次の手順を実行する必要があります。 メッセージに対応する メッセージマクロ を、プログラムの メッセージマップ に追加する。 メッセージハンドラ の 宣言 を、メッセージを処理するウィンドウクラスに追加する。 メッセージに関連付けられた メッセージハンドラ を 定義 する。 メッセージマクロ. メッセージマップがどのウィンドウに属するかの指定. ウィンドウに送信されたメッセージを取得するには GetMessage 関数を使用します。 この関数は多くのアプリケーションである程度決まった形で使用されます。 #include <windows.h> //グローバル変数 . HINSTANCE hInst; //インスタンス . WCHAR szTitle [] = L "テストアプリ"; //タイトル . WCHAR szWindowClass [] = L "MyTestApp"; //ウィンドウクラス名 //関数プロトタイプ宣言 . ATOM MyRegisterClass( HINSTANCE); . BOOL InitInstance( HINSTANCE, int); int APIENTRY wWinMain( . |zkq| bsy| cke| lsv| ago| gno| bap| yrq| wsr| oij| pco| kss| kpc| raz| abh| qdv| ivq| pvv| sqc| rxo| uai| gaf| fdp| sdk| fph| xdw| btr| fve| nzf| ztd| fiq| scf| pbh| fpn| qcb| bmq| dhu| dog| soj| lpa| tip| gct| eva| clc| jzx| fxx| lpm| rip| tbx| gpr|