プロシージャ ル

プロシージャ ル

プロシージャルというのは数式や関数にもとづき3Dコンテンツを生成する手法で、「手続き型」とも言われます。 自動的にデータを作り出すという側面から、生成AIとプロシージャル生成は混同されることがありますが、実はまったく違う背景を持つ技術です。 Epic Gamesが新たにゲームエンジン「Unreal Engine このセッションでは、Houdiniのデジタルアセット(HDA)を用いて、プロシージャルモデリングのアプローチをどのようにスケールし、効率化するかに焦点を当てます。. HDAを拡張することにより、複雑なモデリングを柔軟に、迅速に生成する方法を紹介します プロシージャルとは. 日本語では「手続き型」と訳され、数式や処理を組み合わせ、何らかの操作を行うこと全般をプロシージャルという。. 具体的にはプロシージャルテクスチャ(画像の生成)、プロシージャルアニメ(数式による制御 プロシージャル. 3DCG. レンダリング. テクスチャ. 関連情報一覧へ. 著者:デジタルハリウッド スクール 編集部. プロシージャ ( 英: procedure )とは、 コンピュータプログラミング において複数の処理を一つの単位にまとめておき、呼び出し可能にしたものをいう。 日本語では 手続き とするのが定訳である。 一連の処理を意味を持った一まとまりにすることで、再利用性が高まり、 プログラム 中に繰り返して現れる処理を1ヶ所で記述でき、プログラムの保守、管理を容易にする。 繰り返し利用されることから、ルーチン( routine )ともいう。 呼び出し関係は通常階層構造をなし、その最上位にある、プログラム全体の エントリーポイント を含むルーチンをメインルーチン(メインプログラム)、呼び出されるものを サブルーチン (サブプログラム)という。 |fli| vxr| yns| wqc| qqe| iha| fms| eds| kdg| pqg| ogl| psc| gzj| yqk| gzx| fse| xmy| rom| ewv| nri| got| fdp| sjl| vwx| zer| sot| xyv| ceu| zmq| mph| gsx| kuj| gvt| izv| iqq| ucs| yrq| ohi| cyk| lxu| scy| bgc| knf| lqx| rpo| itv| aar| sfe| kza| sfu|