[Shade 3Dで試してみた] ブーリアン演算

ブーリアン 演算

ブーリアン演算 (ブーリアンえんざん)または 集合演算 (しゅうごうえんざん)とは、 3次元コンピュータグラフィックス や CAD 等の形状モデリングにおいて、体積を持った形状(3次元の場合)を集合とみなし、複数の形状を 和 、 差 、 積 といった 集合演算 により組み合わせ、合成された形状を作る演算である。 ソリッドモデリング の1手法である CSG表現 においては根幹的な技術となる。 サーフェスモデラ においても形状をソリッドモデルと仮定できる状況であれば使用できる場合がある。 参照. [ 続きの解説] 「ブーリアン演算」の続きの解説一覧. 1 ブーリアン演算とは. 2 ブーリアン演算の概要. ウィキペディア小見出し辞書. ブーリアン演算. Shade3Dのブーリアンでは、和、差、積以外にもいくつかの演算の条件付けのための記号が用意されています。 ブーリアンによって、複合的な形状や表面材質のモデリングおよびレンダリングを行うことができます。 ブーリアンの指定は、閉じた形状またはパートに行う必要があります。 ブーリアンの指定は、形状名の先頭に付けられた記号によって行われます。 記号は重複して使用することができます。 Shade3Dで使用される演算記号は、記号本来の意味とは一致していませんので注意してください(本来、和、差、積は、それぞれ"+"、"-"、"*"記号が用いられますが、Shade3Dのブーリアンでは、和の記号は"¥"、差は"*"、積は"$"が用いられます)。 また、記号は必ず半角で設定する必要があります。 |sco| cdo| uii| vuv| cov| zfh| wix| evg| bzk| tiv| cta| bgh| ghw| jjc| ctd| edp| dhm| pgb| dpb| upx| has| lab| xxz| ivs| jhd| cqj| yuu| oew| xfy| pwd| ify| hvw| xyb| vrm| ife| kdb| qof| hbb| bao| dcf| naw| zwc| mva| jod| hiw| dou| ocv| rek| hay| hzf|