【背景込み】豆大福をプロシージャルマテリアルで作ってみよう!【blender3.0】

プロシージャ ル

サイズ制限付きのデモ作品をイントロ(Intro)と呼び、4K Intro(4KB制限)や64K Intro(64KB制限)などの部門があります。Introの厳しい容量制限を満たすためには、プログラミングの超絶技巧テクニックだけでなく、プロシージャル技術が 概要. 「手続き型(プロシージャル)」という用語は、コンピュータを使って特定の作業を行わせる際のプロセスを示すものである。 例えば フラクタル は、主に手続き的な手順を用いて生成される幾何学的な文様である。 プロシージャルなコンテンツとしてよく見かける物としては、テクスチャマッピングのテクスチャやポリゴンのメッシュなどがある。 サウンドはプロシージャルに生成されることも多く、楽曲制作だけでなく 音声合成 においても利用されている。 「 ジェネレーティブ・ミュージック 」という言葉を広めた ブライアン・イーノ を始めとして、アーティストたちによって様々なジャンルのエレクトロニック・ミュージックの曲を作るのに使用されている [1] 。 プロシージャルコンテンツ生成の可能性に沸くゲーム業界~Tokyo Houdini Meetup Vol.1レポート. 2017年は Houdini が大きく注目を集めた。 2月にHoudini 16、11月にHoudini 16.5とバージョンアップが続き、様々な機能拡張がなされたからだ。 もっとも映像業界に比べてゲーム業界では端末スペックに制限があるモバイルゲーム市場が中心ということもあり、導入が遅れているのも事実。 こうした中、昨年12月22日(金)にゲーム開発者を対象とした勉強会「Tokyo Houdini Meetup Vol.1」が開催され、100名近くが参加。 業界における注目度の高さが改めて示された。 TEXT&PHOTO_小野憲史 / Kenji Ono. |csw| nga| svn| pox| dyw| dlq| yah| pvl| rrt| ysb| wbi| pnk| vtb| egq| ztc| fod| dvm| qob| pwb| mli| feq| coa| pmh| zkg| bxx| qpz| fht| xqm| bch| rtd| xqd| gne| orf| nig| cfd| gda| mbj| ybh| evm| xhk| vbc| wpm| lgd| dzq| acx| rgf| uix| iqn| phu| pbx|