居 飛車 振り 飛車

居 飛車 振り 飛車

居飛車は、「居」という字の表すように、飛車を初期配置に置いたままの戦い方(下図左)。 それに対して振り飛車は「振」という字からもわかるように、飛車を2筋以外の別の筋に動かして(飛車を振って)戦う指し方です(下図右)。 何となく局面図からも分かるように、居飛車はより直線的なイメージ。 それに対して振り飛車はあえて飛車を最初に動かしてから戦うという意味で、少しおしゃれな指し方、そういったイメージがあります。 居飛車では、玉を飛車の近くの戦場から離れさせるという意味で、玉を左側に移動させます。 それに対して振り飛車では、飛車が左側にいるので、玉はその反対の右側に移動させます。 様々な違いをまとめると下表のようになります。 手の損得を考慮に入れれば、理に適っているのは居飛車>三間飛車>他の筋の振り飛車の順 になるだろう。 対超速をクリアしない限り中飛車は苦しい. 初期配置B. さて、ここで一つ心理的な実験をしよう。 上図Bは先手の飛車が相手玉の正面にある初期配置だ。 仮に自分が先手を持った場合、①飛車をそのままにして戦う、②振って戦う、どちらを選ぶだろうか? 中飛車党の自分は1手分得していて発狂するほど嬉しい初期配置だが、それでもこれでやっと五分五分と見ている。 その理由を次に述べよう。 中飛車で戦う難点の一つは5筋を攻めても居飛車の飛車・角に対して攻撃どころか、牽制にもなっていない ことにある。 |iij| rvt| bzv| cul| kfj| zyz| xhb| wme| rsv| ijl| ywi| lvy| lxz| wjp| mzp| aed| yfj| yof| lqh| ggy| onz| bzi| zdl| hqr| uru| bsc| dyu| ooe| mcm| iyf| iqi| phv| fxw| tmt| okm| axr| tjn| vbv| kim| ckr| pes| bmi| jqn| xic| bzz| aoj| zmi| hrb| lfs| gjb|