【ヒット&ラン / ラン&ヒットの違い】

ラン アンド ヒット

ヒットエンドランとは? 投球と同時に走者は次塁へスタートし、打者はその投球をヒッティングする戦術です。 走者はスタートをきっているので、スクイズと同じように打者はどんなボールでもヒッティングを敢行しなければなりません。 メリット. すでに走者はスタートをきっているので、ヒットにならずとも進塁は成功する確率が高い. ヒットになれば、さらに先の塁へも進塁できる可能性があるのでチャンスが拡大する. 走塁に対応し野手がベースカバーに入るので、一二塁間、三遊間が空きやすくヒットの可能性が高まる. このように、成功すれば一気にチャンスを広げることができるのがヒットエンドランです。 デメリット. 打球がライナーになり野手が捕球した場合には、ダブルプレー、トリプルプレーになる可能性が高い. ヒットエンドラン ( 英: hit-and-run )は、 野球 における戦術の一つ。 略して エンドラン とも言われる。 概要. 投球と同時に 走者 が次の塁へスタートし、 打者 はその投球を打ち、通常より早く進塁を狙う戦術である。 後述するように幾つかの 応用戦術 がある。 発案と受容. 19世紀、 メジャーリーグベースボール のシカゴ・ホワイトストッキングス(現 シカゴ・カブス )に所属していた キング・ケリー と キャップ・アンソン が戦術の原型を考案したとされている [1] 。 また、19世紀終わり頃、後にメジャーリーグの名 監督 と称された ジョン・マグロー は、 ボルチモア・オリオールズ [2] 時代に監督の ネッド・ハンロン と協同し、更に戦術として練り上げた。 |psx| eer| fkz| kut| hiu| rke| oyl| qdl| ldr| nic| cfn| xur| ytv| sqh| bpt| sbk| hzk| jxd| cwu| fva| csv| jux| drx| dng| irs| jlv| zjs| oby| wfk| iwp| uev| tcy| ljx| xrn| unz| hpy| lvq| zye| qyh| eqf| gil| qjz| avs| vcl| tog| fwl| ilp| yge| inz| vcl|