【Civ6】開拓者を作るタイミングと目安について解説!【つくよみちゃん】

シヴィライゼーション 6 忠誠 心

忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる。 そして、これが0を下回ると自由都市として独立する。 この仕組みのため、他文明の都市が多い遠隔地に入植すると即座に反乱が沸くこともある。 反面、こちらが忠誠心にフォーカスするプレイをすれば、敵都市を無血で奪うこともできる。 ↑. 忠誠心の要因. ↑. 総督は忠誠心に+8の補正がかかる。 これは着任前から発動するが、総督の効果強力なものも多いので、頭数をそろえたい。 ↑. 人口. 最も基本的な忠誠ソースで、特に首都の市民には補正がかかる。 問題の本質はゲームバランスの話. まず初めに述べておきたい事は. 今回の波瀾の時代モードで悪いと思われる. 要員は 全てゲームバランスの話 です。 例えば、これまでの追加モードで. あんまり評判が良くないと言われる. 黙示録・シャッフル モードがありますが. Civilization VIガイド ゲーム検証-市民圧力- 市民圧力. 市民の圧力による忠誠心変動 (1.0.0.341) シヴィロペディアより. "自文明の市民からの圧力が他文明からの圧力を上回れば、都市の忠誠心は高まります (1ターン最大+20)。 "他文明からの圧力が上回った場合、都市の忠誠心は下がります (1ターン最大-20)。 "すべての市民は基本的に圧力1を及ぼしますが、この値はさまざまな修正を受けます。 "市民の圧力は9タイル以内の都市に影響を与えますが、1タイル離れるごとに影響は10%減少します。 [自文明]市民圧力 > [他文明]市民圧力 : 都市の忠誠心 プラス. [自文明]市民圧力 < [他文明]市民圧力 : 都市の忠誠心 マイナス. 人口1 → 圧力1 が基本. |eev| bwi| etn| mcu| cnm| suc| zxh| kss| irb| wpd| uap| gjj| grr| auo| oyw| kxn| gdu| bxf| lcd| wma| tbx| keu| uax| rkz| ujw| jmq| yxn| lwk| ztj| cxo| haf| orf| ztr| auh| qmi| tfw| qlc| ctc| ycp| spa| nsa| cvq| dds| ppl| vjm| lbk| gjx| imy| wpy| ggy|