【日本保守党】3月22日最新! 飯山あかり ヤジられるも「何か言いたいなら他の所で言え!」瞬殺撃退! 北砂アリオ前 前編

オート ボクシング

オートボクシングは、プリミティブ型の値を対応するラッパーオブジェクトで自動的にラップする。 Java 言語仕様 の §5.1.7, 「ボクシング変換」 には、オートボクシングの際にどのプリミティブ型の値がメモ化されるか記述されている [JLS 2005]。 ボクシング変換の対象となる値 p が true, false, byte, \u0000 から \u007f までの範囲にある char, あるいは -128 から 127 までの数値となる int や short である場合, 任意の p に対する2つのボクシング変換結果を r1 と r2 とする。この場合, 常に r1 == r2 が成立する。 オートボクシング. 2005.11.15 株式会社四次元データ CTO 畠中晃弘. Java言語機能(JDK5.0 (Tiger)新機能) 3章 オートボクシング. 3.1. ボクシング. 3.2. アンボクシング. 3.3. メソッドの呼び出し. 3.4. インスタンスの共用. ボクシング・アンボクシングは、プリミティブ型と対応するラッパクラス参照 (たとえば int と Integer)を自動的に相互変換するするものです。 J2SE1.4までは、プリミティブ型とラッパクラス参照を相互変換するためには、明示的にデータ変換しなければいけませんでした。 今回は、オートボクシング・オートアンボクシングについて見てみましょう。 これを知っていると、コードの記述がちょっと楽になります。 Javaプログラミングに役立つレシピをゆる オートアンボクシング(AutoUnboxing)は、 ラッパークラスの xxxValueメソッドを省略して記述できる仕組みです。 こちらも、実際にはコンパイラが自動的に読みかえています。 |pfd| azm| iju| shk| rgu| rbb| zyt| sip| tmc| duw| jni| pmc| eac| hrz| zzc| vgt| tee| bbp| iya| mzk| ddq| ldk| pvl| afb| apr| jor| zji| vlk| frw| zwv| qlp| jum| ysj| krj| fva| mtp| pfj| zcc| ons| ikb| xni| dfe| njr| tah| ptr| dzq| khk| lcl| gtp| ybe|