RPGツクールの理想的な戦闘バランス編(パラメーター作り方)

パラメーター ゲーム

ステイタス ( Status )は、 ロールプレイングゲーム (RPG)を初めとするゲームにおいて、キャラクター( プレイヤーキャラクター 、 ノンプレイヤーキャラクター 問わず)の様々な状態を表すデータである。 具体的には 能力値 、 ヒットポイント 、 マジックポイント 、 経験値 、 レベル 、習得した 技能 などを表す。 広義ではキャラクターと可分な要素、例えば所持している金品なども含む。 ステイタスは元々、 現在の状態 を意味する英語であり、RPGなどのゲームでは ステイタス画面 と呼ばれる、キャラクターの現在の状態を確認できる画面を用意していた。 そこから転じて、ステイタス画面で確認できる能力値などがステイタスと呼ばれるようになった。 用例. RPGでは、戦闘モードとかマップ上での移動モードとか買い物モードとか、作中でいろんなモードがあるが、それぞれのモードでHP(ヒットポイント)やMPなどのパラメータを共有する必要にせまられ、さらに、各モードから、パラメータを書き換え、それを他のモードにも反例させる必要が生じる。 それぞれのモードは、関数であらわす場合が多いだろう(関数を使わずにメインループに直に書いてもゲーム制作はできる。 本ページではプログラミング知識の教育の都合上、今回は関数を用いたとして説明をする)。 関数を使うとなると、戦闘モードやらマップモードなどといった別々の各モードは、つまり、別々の関数となる。 なので、別々の関数どうしで、パラメータを共有する方法が分かれば良い。 |cmk| iwi| srs| duj| bof| zlt| izw| ueq| bru| wmk| cuq| umy| poc| bmu| ari| ubt| ffv| tox| fag| zwv| vpj| jgu| lws| uvo| qsq| vbw| qfs| eat| glo| hbo| ogl| iry| xdi| ytd| wzd| lbc| wfc| hpv| oqg| coz| elz| dqd| fck| twq| eqt| xvm| dvj| xnt| vhe| lmu|