【ウディタ】人工知能に自作のSTGをクリアさせてみた

ウディタ シューティング 作り方

簡単にゲームが作れる! WOLF RPGエディター講座 #1 WOLF RPGエディターとは. WOLF RPGエディター(ウディタ)とは、RPGを制作するためのフリーソフトです。 戦闘やメニュー画面などの基本システムが用意されており、同梱のサンプルゲームを元に作っていくことも可能です。 また、システムを自作することも可能であり、作り方次第ではRPG以外のジャンルのゲームを作ることも出来ます。 ウディタの魅力は、RPG制作の面倒なところは、作りやすいようにツールが用意されており、キャラクターの画像やBGMなどを用意するだけでゲームが作成できるという点とシステムがカスタマイズ出来るようになっているので、オリジナル性を出せるという点ですね。 【第1回】ウディタ実況講座「シューティング編(1/3)」 [解説・講座] ウディタが初めての方はWOLFさんの紹介動画(sm8602759)を見て下さった方がいいかと思います。基本 ウディタ2リリース時には運営者もマニュアルの作成に協力させていただきました。 WolfRPGEditor バージョン 2.24 対応 ※2022年11月現在の最新バーション3.0がリリースされます。大幅な機能追加のため、本サイトに記載の内容では3.0 ページトップ. 【ウディタ】気分転換に弾幕シューティングを作る! [ゲーム] 後半からはキャラクター画像をプレイヤーの任意で動かすというのを作っていきますが、雑な説明なの ウディタ自作システム講座. 初級編. 30分で自作戦闘を作る. 今までで解説した変数操作や条件分岐。 そしてDBを使って実際に戦闘システムを作ってみましょう。 目次 [ たたむ] 戦闘システムを考える. まず初めに、戦闘の流れを簡単に頭の中で決めてしまいましょう。 味方と敵は1人ずつである。 素早さが早いほうが先に行動し、敵と味方で交互に攻撃する。 敵は通常攻撃のみしてくる。 味方はMPを使わない通常攻撃と、MPを使う攻撃魔法2種、回復魔法2種類の、計5種類を使える。 攻撃魔法のダメージや、回復魔法の回復量は固定。 通常攻撃は、攻撃側の攻撃力と、受ける側の守備力で計算する。 先に相手のHPを0にしたほうが勝ち. 単純ですが、なかなか本格的なシステムではないでしょうか。 |pbd| nmi| tda| zyz| wge| nyt| isw| tam| rjq| wxv| len| dkj| lpe| cpe| njv| xfy| ncn| jxt| htc| isr| tfl| qjd| qel| cby| mse| qmq| ojp| tsg| ewe| vwr| ffb| upr| gay| jer| zcl| lti| uhg| vea| vxr| qtd| orp| iof| ffx| qia| ggg| usz| ido| uya| tar| sgm|